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Guide de Wintermaul Wars

Wintermaul Wars est un tower defense compétitif en équipe, porté fidèlement depuis la map Warcraft III Wintermaul Wars (version Reforged 3.7) et jouable gratuitement dans le navigateur. Deux équipes s'affrontent : chacune construit un labyrinthe de tours pour arrêter les creeps adverses, et envoie ses propres creeps pour faire céder l'autre.

Modes de jeu

En ligne : choisis un format (1v1, 2v2 ou 3v3) et rejoins la file. La Partie démarre dès que le format est complet, avec des équipes tirées au sort.

Lobby privé : crée un lobby, partage le lien à tes amis, place les joueurs dans les équipes et lance quand tu veux.

Entraînement : seul, avec des ressources illimitées, pour tester tes labyrinthes et tes tours.

Ni compte ni téléchargement : un pseudo suffit.

Choisir son Builder

Avant chaque Partie, chaque joueur choisit un Builder, qui décide des tours qu'il pourra construire. Il en existe deux familles : les Builders DPS, taillés pour les dégâts bruts, et les Builders Poison, dont plusieurs tours empoisonnent et ralentissent les creeps (Crippling Poison). Un même Builder ne sert qu'une fois par équipe. Tu as 30 secondes pour choisir ; sinon, un Builder libre est tiré au sort.

Construire son labyrinthe

Tu poses tes tours dans la zone de ton équipe, sur les deux Lanes que suivent les creeps adverses. Les tours sont construites instantanément. Les creeps contournent tes tours et ne se faufilent jamais en diagonale entre deux d'entre elles : bien placées, elles allongent leur trajet et tirent plus longtemps.

Chaque tour s'améliore en une version plus puissante, et se revend 90 % de son prix en or.

Sends et Income

Tu commences avec 25 pièces d'or et un Income de 25 : toutes les 25 secondes, chaque joueur reçoit son Income en or. Pour l'augmenter, achète des Sends dans ton Dark Portal : chaque Send fait apparaître un creep sur chacune des deux Lanes adverses et augmente définitivement ton Income. Tout l'enjeu est là : envoyer assez pour faire grimper ton économie, sans dégarnir ta défense.

Le Dark Portal s'améliore en Summoning Palace (1 001 or), puis en Dark Fortress (35 000 or), qui débloquent des Sends bien plus puissants et plus rentables. Les tours les plus fortes coûtent aussi du bois : certains Sends de la Dark Fortress rapportent un Income en bois.

Vies et victoire

Chaque équipe a 25 vies. Chaque creep qui atteint le Ship, le bateau au bout des Lanes, coûte une vie ; l'équipe qui n'en a plus perd la Partie. Une équipe peut aussi abandonner en votant -ff dans le chat.

Options de Partie

Air : +5 d'Income pour tous, et un Dragon Roost qui vend des creeps volants. Ils ne rapportent pas d'Income.

Lifesteal : chaque creep qui atteint le Ship adverse rend une vie à l'équipe qui l'a envoyé.

Blocage : s'il est autorisé, les creeps attaquent les tours pour percer une Lane fermée ; sinon, un creep bloqué est envoyé directement au Ship.

Tu ne joues qu'avec des joueurs qui ont choisi les mêmes options ; en lobby privé, ce sont celles de l'hôte.

Questions fréquentes

Wintermaul Wars est-il gratuit ?

Oui. Le jeu est gratuit, sans publicité ni achat intégré, et se lance directement dans le navigateur, sans téléchargement ni compte.

Faut-il posséder Warcraft III ?

Non. Tout se joue dans le navigateur.

Peut-on jouer entre amis ?

Oui : crée un lobby privé et partage son lien.

Sur quel appareil jouer ?

Le jeu est pensé pour l'ordinateur, à la souris et au clavier, dans un navigateur récent.

Quelles différences avec la map Warcraft III ?

Le jeu reprend les règles, les stats et les formules de la map Wintermaul Wars Reforged 3.7, avec quelques adaptations : un Builder choisi avant la Partie, un seul Dark Portal par joueur, et des options choisies avant le matchmaking.

Le jeu est-il lié à Blizzard ?

Non, c'est un projet de fans, non affilié à Blizzard Entertainment.

Jouer gratuitement